Пожертвування 15 вересня 2024 – 1 жовтня 2024
Про збір коштів
пошук книг
книги
Пожертвування:
66.2% досягнуто
Увійти
Увійти
авторизованим користувачам доступні:
персональні рекомедації
Telegram бот
історія завантажувань
надіслати на Email чи Kindle
управління добірками
зберігання у вибране
Особисте
Запити на книги
Вивчення
Z-Recommend
Перелік книг
Найпопулярніші
Категорії
Участь
Підтримати
Завантаження
Litera Library
Пожертвувати паперові книги
Додати паперові книги
Search paper books
Мій LITERA Point
Пошук ключових слів
Main
Пошук ключових слів
search
1
Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)
void
hresult
dword
const
false
0.000000;0.000000
1.000000;0.000000;0.000000
1.000000;0.000000
define
stdmethodimp
ef_index
peffect
bool
0.000000;1.000000
float
d3dxmatrix
float3
frametransformmatrix
pdevice
hwnd
debug
char
failed
assert
0.000000;0.000000;1.000000
d3dxvector3
1.000000;1.000000
animation
endif
animationkey
float4
cdxgobject
sizeof
skinweights
struct
pd3ddevice
0.000000;1.000000;0.000000
s_ok
linear
matrix
texture
filter
noerror
samples
d3dx_default
d3dxframe_derived
virtual
sample
filename
tchar
Мова:
russian
Файл:
RAR, 48.87 MB
Ваші теги:
0
/
0
russian
2
Искусство программирования игр на С++
БХВ-Петербург
Фленов М.Е.
анимации
помощью
использовать
dword
метод
функции
данные
сетки
данных
рис
игры
функция
параметр
указатель
объект
шейдера
интерфейс
метода
объекта
давайте
вершины
pdevice
peffect
вершин
файла
void
d3dxmatrix
качестве
отображения
ef_index
загрузки
посмотрим
параметра
шейдер
pd3ddevice
количество
float3
float4
следующим
объектов
цикл
float
создания
сетку
листинг
сцены
формат
directx
буфер
результат
Рік:
2006
Мова:
russian
Файл:
PDF, 4.19 MB
Ваші теги:
0
/
0
russian, 2006
3
Искусство программирования игр на С++: [проблемы создания движка 3D-игры, скелетная и вершинная анимация, алгоритмы проверки столкновений, Directinput и перемещения в 3D-мире, 3D-звук]
БХВ-Петербург
Михаил Фленов
анимации
помощью
использовать
dword
метод
функции
сетки
данные
игры
данных
рис
функция
указатель
параметр
объект
шейдера
интерфейс
метода
объекта
давайте
файла
вершины
pdevice
вершин
void
качестве
отображения
d3dxmatrix
анимация
загрузки
параметра
посмотрим
шейдер
pd3ddevice
количество
ef_index
float3
float4
игр
объектов
следующим
directx
создания
цикл
float
peffect
сетку
сцены
формат
буфер
Рік:
2006
Мова:
russian
Файл:
DJVU, 3.32 MB
Ваші теги:
0
/
0
russian, 2006
4
Лекции по CUDA 2010.10.1
Боресков А.В.
,
Харламов А.А.
cuda
directx
float
opencl
kernel
sizeof
ctx
задача
модельная
compute
malloc
mpi
resource
runtime
shared
function
idx
pdata
thread0
thread1
void
cmd_q
gpu
__device__
__global__
dim3
_z6kernelpf
buffer
device
driver
id3d11computeshader
id3d11device
id3d11devicecontext
id3d11resource
id3d11view
module
pcontext
pdevid
programming
shaderresourceview
threads
unorderedaccessview
пространство
__constant__
__cudaparm__z6kernelpf_data
__host__
__shared__
add.u32
blockdim.x
blockidx.x
Мова:
russian
Файл:
PDF, 949 KB
Ваші теги:
0
/
0
russian
1
Перейдіть за
цим посиланням
або знайдіть бот "@BotFather" в Telegram
2
Надішліть команду /newbot
3
Вкажіть ім'я для вашого боту
4
Вкажіть ім'я користувача боту
5
Скопіюйте останнє повідомлення від BotFather та вставте його сюди
×
×